Quando a Apple
revelou o Vision Pro em 2023, ela chamou o headset de US$ 3.500 de sua próxima “grande plataforma”. Dois anos depois, e um ano após ser colocado à venda, o dispositivo tem poucos aplicativos.
A Apple não divulga regularmente estatísticas sobre o número de aplicativos Vision Pro disponíveis, e é difícil dizer quantos novos aplicativos são lançados em um determinado mês. De acordo com a consultoria AppFigures, que rastreia as plataformas da Apple, o número de novos aplicativos Vision Pro diminuiu a cada mês desde que o dispositivo chegou ao mercado em fevereiro de 2024.
Quando a Apple revelou o Vision Pro, os executivos disseram que os desenvolvedores seriam capazes de criar novas experiências que não eram possíveis com computadores tradicionais. Mas até agora, os principais desenvolvedores permanecem focados principalmente em outros lugares, e grandes empresas de tecnologia como Google
, Meta
e Netflix
ainda não lançaram seus aplicativos mais importantes para o headset.
Muitos dos novos aplicativos e ideias para o Vision Pro vêm de desenvolvedores independentes, hackeando nos fins de semana enquanto mantêm empregos diários.
Uma pessoa no campo indie é Adam Roszyk, um programador na Polônia que criou 17 aplicativos Vision Pro desde que o headset foi lançado pela primeira vez.
Por US$ 4, o aplicativo Night Vision de Roszyk permite que um usuário do Vision Pro toque nas câmeras de detecção de profundidade do dispositivo para ver objetos no escuro. Se você gastar US$ 5, poderá realizar uma tarefa em um videogame do tipo Luigi’s Mansion usando o aplicativo Vacuume, que sobrepõe moedas virtuais no seu chão que você pode aspirar, junto com qualquer sujeira ou poeira real. E por US$ 6, o aplicativo Scan Export de Roszyk permite que os usuários criem uma digitalização 3D de um edifício inteiro apenas andando por aí, uma ferramenta útil para quem trabalha na construção ou no mercado imobiliário.
“Ainda estamos no começo e não sabemos realmente como isso pode ser realmente útil na sua vida”, disse Roszyk. “Há tantas ideias diferentes que simplesmente vêm à sua mente.”
Roszyk continua trabalhando em aplicativos Vision Pro porque ele disse que acredita que a “computação espacial” — a terminologia preferida da Apple para tecnologia de headsets e óculos que podem integrar objetos 3D com o mundo ao redor deles — será a próxima grande plataforma. Roszyk está apostando que desenvolver aplicativos agora pode colocá-lo em uma posição privilegiada quando mais pessoas estiverem andando por aí com um Vision Pro ou, talvez um dia, óculos leves.
“Esse tipo de computação é o futuro”, disse Roszyk. “Eu definitivamente compararia aos primeiros iPhones.”
Os esforços de Roszyk lhe renderam dinheiro, mas não o suficiente para que o desenvolvimento do Vision Pro se tornasse seu trabalho em tempo integral. Seus 17 aplicativos arrecadaram cerca de US$ 4.000 na App Store nos últimos três meses. Esse número está crescendo à medida que ele lança mais aplicativos e mais pessoas os descobrem, disse Roszyk.
A Apple atualizou sua contagem mais recente de aplicativos Vision Pro em agosto, com o CEO Tim Cook dizendo aos investidores em uma teleconferência de resultados que a plataforma tinha 2.500 aplicativos. Esse número abrange aplicativos totalmente imersivos que sobrepõem objetos virtuais ao mundo real, bem como aplicativos 2D com alguns componentes espaciais.
Pela contagem da AppFigures, menos de 1.900 desses aplicativos permaneceram ativos no final de janeiro.
A Apple não quis comentar.
A rival Meta
em 2023 disse que tinha 500 aplicativos em sua loja Quest, e a empresa disse no ano passado que esse número havia se multiplicado por 10.
O Quest 3S, que tem muitos dos mesmos recursos do Vision Pro, começa em US$ 300. A Meta também vendeu milhões de seus predecessores nos últimos anos. Embora a Meta não tenha revelado quantos usuários tem, seu aplicativo Meta Quest foi baixado cerca de 6 milhões de vezes em 2024, de acordo com dados da AppFigures, um proxy útil porque os usuários precisam baixar o aplicativo para configurar o fone de ouvido.
Há também cerca de 1,5 milhão de aplicativos Vision Pro que são versões portadas de aplicativos para iPhone e iPad. A Apple automaticamente transfere aplicativos do iPhone e iPad para o Vision Pro quando eles são carregados, mas as empresas podem recusar. Esses aplicativos podem ser usados dentro do headset, mas aparecem como telas planas 2D. A Meta começou a emular essa estratégia no ano passado com aplicativos Android 2D para o Quest, mas a empresa não tem a mesma biblioteca de milhões de aplicativos móveis existentes.
A Apple não publica as vendas do Vision Pro, mas uma estimativa da IDC sugere que menos de 1 milhão de dispositivos foram vendidos.
Alguns serviços como Netflix e YouTube, e serviços de streaming de jogos como Nvidia
O GeForce Now pode ser acessado pelo navegador do Apple Vision Pro. E os aplicativos existentes geralmente recebem atualizações que introduzem um modo espacial, como o aplicativo de resultados da NBA, que recentemente ganhou um recurso experimental que permite aos usuários assistir a um jogo de basquete ao vivo como se os jogadores fossem miniaturas em uma mesa.
O Apple Arcade, uma assinatura mensal de jogos da Apple, exige que seus títulos suportem o Vision Pro, além de iPhones e iPads. Os desenvolvedores do Apple Arcade são pagos pela Apple e seus aplicativos são gratuitos para assinantes.
Embora muitos desses jogos sejam 2D, alguns são exclusivos do Vision Pro. Em janeiro, a Apple lançou o Gears & Goo, um aplicativo do Vision Pro que permite ao jogador controlar um exército de personagens patetas parecidos com sapos em uma mesa no mundo real.
Enquanto isso, a Meta está cortejando ativamente os desenvolvedores de VR com a promessa de que eles podem ganhar dinheiro. A Meta disse em janeiro que seu volume de pagamento para headsets Quest aumentou 12% no ano passado, embora não tenha citado um número total. A Meta também disse que tem 200 aplicativos que renderam mais de US$ 1 milhão por meio de vendas de software.
A corrida do ouro do aplicativo Vision Pro teve uma aceitação mais lenta do que o boom de aplicativos do iPhone.
Um ano após o lançamento da iPhone App Store em 2008, a Apple estava se gabando sobre a plataforma ter 50 milhões de clientes, 2 bilhões de downloads e 85.000 aplicativos. A Apple regularmente dizia aos investidores e desenvolvedores quanto dinheiro havia pago com as vendas da App Store — ela não divulgou nenhuma estatística semelhante para o Vision Pro.
Muitos na indústria de VR esperavam que a entrada da Apple desse início a um boom como o iPhone fez para aplicativos móveis, criando fortunas enquanto milhões de usuários buscavam preencher seus novos dispositivos com software novo.
“Minha suposição naquela época era que qualquer lançamento da Apple poderia estar em sua forma final, então é uma boa ideia estar pronto o mais cedo possível”, disse Nikhil Jacob, que dirige a Reality Uni, que publica conteúdo sobre o desenvolvimento de aplicativos para o Vision Pro. “Mas minha suposição acabou se mostrando errada.”
Jacob disse que acredita que um ecossistema de desenvolvedores de aplicativos para o Vision Pro levará muito mais tempo para ser construído do que para o iPhone porque peças-chave estão faltando. Jacob espera que a Apple melhore a loja de aplicativos do Vision Pro para ajudar os usuários a encontrar novos aplicativos.
A lenta aceitação, devido em grande parte ao alto preço, levou alguns a se preocuparem que a RV e suas tecnologias relacionadas estejam mais uma vez entrando em uma calmaria.
“O inverno chegou”, disse Jarrett Webb, que desenvolve aplicativos de headset para a Argodesign, uma consultoria de software. “Nem mesmo a Apple conseguiu produzir um vencedor.”
Ainda assim, algum otimismo permanece entre os desenvolvedores do Vision Pro.
Eles dizem que o hardware da Apple é sólido, as ferramentas de desenvolvimento da empresa estão melhorando e que o Vision Pro estabelece as bases para futuras atualizações de software e hardware. Também ajuda que os proprietários do Vision Pro ainda pareçam animados para experimentar novos aplicativos.
A entrada da Apple no mercado de headsets, combinada com o anúncio recente do Google de sua própria plataforma Android XR, bem como os bilhões de dólares em investimento da Meta, sinalizam que haverá um mercado para conteúdo de RV, disse John Gearty, que trabalhou no Vision Pro na Apple e é o fundador do PulseJet Studios, uma produtora de RV com foco em música. Gearty espera um crescimento constante do mercado, mas ele moderou suas expectativas.
“Não acho que será um crescimento em forma de taco de hóquei”, disse ele.
A Apple não disse se atualizará o Vision Pro. De acordo com analistas, a empresa está trabalhando em um sucessor. Os desenvolvedores querem que ele seja mais leve e menos caro. Eles acolhem qualquer melhoria que o coloque em mais rostos.
“Com o tempo, tudo melhora, e também terá seu curso de melhorar cada vez mais”, disse Cook ao The Wall Street Journal em outubro. “Acho que é indiscutivelmente um sucesso hoje do ponto de vista de um ecossistema sendo construído.”